きゃっと・ふぃすと

2007/12/20 木曜日

RPGとSLGの違い

Filed under: ゲーム話 — もりやん @ 20:22:32

 ある一人遊びが「ゲーム」と呼ばれるには、そこに困難がなければならない。およそゲームと呼ばれる全ての一人遊びは、よりよい結果を得るために乗り越えるべき難しさを持っている。
 その困難を乗り越える道筋は大雑把に分けて二つあり、一つは「プレイヤーのスキルアップ」、もう一つが「キャラクターのレベルアップ」である。アクションやシューティングはスキル系、ロールプレイングやシミュレーションはレベル系のゲームだといえる。
 シムシティがレベル系というのは違和感があるかもしれないが、税収――市のレベル――が増えなければどんな腕利きのプレイヤーでもマップを埋め尽くすような大都市を作ることができないという点で、シムシティはレベル系に属するといえる。

 では、同じレベル系に属するRPGとSLGの違いとはなんだろうか。
 簡略化のため、話を「敵を倒して経験値を獲得してレベルを上げてラスボスを倒す」系統のゲームに絞ることにする。
 この条件でRPGとSLGを比較してみると、大きな違いは「戦闘を無限に繰り返せるかどうか」というところにある。
 ほとんどのRPGでは、倒しても倒しても敵は沸いてくる。経験値は無限に手に入るので、キャラクターのレベルを最大まで上げることは、時間はかかるが全く難しいことではない。
 対して、SLGでは敵の数が限定されているのが基本となる。抜け道があることも多いが、ごくまっとうな進め方をする限り経験値は有限で、その中でやりくりするのが普通である。
 これは経験値に限らず、お金やアイテムも含め、ほとんどのRPGでは戦闘を通じて好きなだけ獲得できるのに対し、SLGではそもそも戦闘できる回数が限定されていることが多い。

 経験値・お金・アイテムなど、ゲームを有利に進めるためのもので、かつ量が多いか少ないかが問われるものを、まとめてリソースと呼ぶことにする。
 1点ものの装備品とか、イベントで習得する魔法とかはリソースとは呼ばない。
 RPGとはリソースが無限に獲得できるゲーム、SLGとは手に入るリソースが限られているゲームと分類すると、両者のゲーム性の違いがわかりやすくなる。

 SLGでは手に入るリソースが限られている。逆に言えば、取り逃したリソースを後でおぎなうことができないということになる。
 RPGでは、多少低いレベルで無理やり進んだところで、きつくなったら腰を据えて鍛え直せば詰まることはない。SLGでは、ある時点でレベルが足りないことでにっちもさっちもいかなくなるというのはよくあることだ。
 ゆえに、敵は皆殺し、取れるものは全部取ってから進むのが、最初に覚えるべき「有利なプレイ」ということになる。
しかしながら、リソースの量には限界があるわけで、もっと有利にプレイしようと思ったら、リソースの効率的な配分を考えなければならない。
 「成長率の高いユニットに優先的に経験値を振る」という、ほとんどの戦闘系SLGに共通するプレイングは、経験値の総量が有限だからこそ重要視されるのである。

 対してRPGでは、経験値の総量に限界がない。序盤からレベル99を達成することも不可能ではない。
 となると、より有利で効果的なプレイとは、闇雲に敵を狩り続けたところで手に入らない何か、に関わってくる。
 それは例えば、ダンジョンの宝箱や、任意のイベントや、「盗む」コマンドとかで獲得できる非売品アイテムである。RPGで「非売品」という言葉が持つ意味はつとに重い。売品なら好きなだけ買えてしまうからだ。ステータスの自由割り振りをできるゲームがRPGに多いのも、「レベル上げなら誰でもできる」からに他ならない。
 弱点を突かないと倒せないボスというのも、「レベルを上げるだけでは突破できない困難」としてRPGに採用されてきた。いわゆる謎解き要素や迷宮、アイテムコンプリートやサブシナリオ探しも、戦闘に勝つのは時間さえかければ誰でもできるからこそ考えられた、戦闘によらない攻略要素といえる。
 一方で、時間をかければ誰でもクリアできるからこそ、いかにして時間をかけずに楽にクリアするかということも、RPGではゲーム性に深く組み込まれている。敵を楽に倒せる弱点属性や、短時間でレベルを上げられる狩場などは多くのRPGに存在する。

 このように、SLGのゲーム性は、ほぼ「より多くリソースを獲得し、それを効率的に配分する」というところに集約される。
 対するRPGは、レベルを上げるだけなら誰でもできてしまう。根本的にゲーム性が薄い。困難はあるが誰でもクリアできるという矛盾を抱えている。だからこそライトユーザーにも広く浸透したのだし、基本システム以外のところに攻略要素を付け足していくことで「色んな楽しみ方ができる」ゲームへと進化してきたともいえる。

コメント (2) »

  1. 日本ファルコムの「Xanadu」は?

    コメント by 愛のぺろり — 2007/12/21 金曜日 @ 14:12:19

  2. プレイしたことはないですが、調べてみると有限リソースゲームなようですね。リソース管理的要素を持つRPGの中でも、戦闘がアクションなこともあり特殊な部類かと。
    ここでいうRPGとは、一般的なイメージに基く狭義のもの、つまりWiz系・Ultima系と思っていただいてけっこうです。

    コメント by もりやん — 2007/12/21 金曜日 @ 14:34:37

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