きゃっと・ふぃすと

2005/9/25 日曜日

Diary/2005-09-25

Filed under: 過去ログ — もりやん @ 0:20:06

『牝奴隷 ~犯された放課後~』体験版

 明日香ルートしかやってないけど。
 一色ヒカル+生徒会長というだけでかなりクるものがあるのだが、明晰な知性と主人公への思いが陵辱調教ゲーのヒロインとしては異質な味わい。明日香さんが気になるけど人間的に勝てないからセックスに訴える遼くんかわいいよ。そして明日香さんは処女なのでやっぱり犯されるとビビるのが絶妙なバランス。全然方向性は違うけど、個人的お気に入りのラブラブ調教ゲー『Candy Toys』に近いものを感じる。主人公が美形でヘタレなところとか。

 あと、姉さんがまおまお。本体からはなかなか想像しがたい喘ぎスキルを持つまおまおなので期待。でも、ミステリアスなまおまおって俺の記憶では『罪囚~The Sin~』以来だなあ。

ねこねこソフトの空への視線

 アニメラムネ期待点とモバイルみずいろを読んで、アニメラムネとの比較を考えるならやっぱりダメーポことアニメD.C.じゃないかな、などと思っていたら、あまり関係ないですが、ねこねこソフトの背景画でも空の絵が多くて、時間帯の差分は当然として、構図自体も複数枚を毎回用意してますよね。最悪1種で済ませられそうなものなのに。それだけ見上げた空へのこだわりがあるのでしょうという記述があって、ははあ、そうであるか、やんぬるかな、とか思った。

 俺はエロゲやってるときには大抵テキストと立ち絵を睨んでるだけでせいいっぱいなので、あんまり背景を見ていない。それは今後の課題だと思ってるので、ストレートに首肯はしかねるところではある。が、「空への視点」ということに関しては、テキストでもかなりの言及がある。例えば銀色の月しかり、みずいろの青空しかりで、それがねこねこソフトの思想と大いに関係していることは第一回対談でさんざん既出。つまり、あくまでも地上から空を見上げる、その足元に愛を注ぐこと、それが銀色―120円の冬に通底するシナリオライター・片岡ともの態度であるということを述べた。

 と、ここまで喋って急激に思いついてきたんだけど、『ラムネ』において通奏低音的に存在する視線はどこに向かっているかというと、海に向かっている。それは水色の空⇔ラムネ色の海という対比からもわかる。空を見上げる視線の「背後」は何かというと、地面だ。つーか「地点」だ。じゃあ海を見る視線の背後って何だ? 町じゃないか。そして絶対的外部として存在する空とは異なり、海は「現在地」たる町の一部として存在し、健次たちは海辺の町に生きている。届かない自分への肯定から、既に届いている自分を認識する激烈なパラダイムシフト。健次と七海の子供時代が強力な物語性を帯びている理由もこれではっきりする。わかった、今分かった、七海ルートの例のアレは必要だ。確かに必要だ。あれは持っていない自分から持っている自分へのパラダイムシフトだ。今ようやくわかった。であれば健次のほうが選ばれた理由もわかる。七海もまた「すでに持って」いるからだ。プレイヤーが与えるものなど何一つ存在しない、そういうことだ。俺が「町」と「輪」にこだわる理由も納得できた。わかりづれえよあれじゃあさあ。

書いてて

 アニメ版AIRの海を思い出した。突っつきたい話題ではあるが、原作との比較論に立ち入るには俺はAIRをプレイしていなすぎる。

 あと、ともさんに全力でごめんなさいしたい気持ちでいっぱいです。本当申し訳ありませんです。って、この解釈が的外れだったら嫌味にもならんけれども。

2005/9/24 土曜日

Diary/2005-09-24

Filed under: 過去ログ — もりやん @ 0:20:06

共同原案小説・ヒヨクレンリについて

 提案があったので、Reportにリンクを追加しました。これは基本的には閑古鳥の止まり木の西原くんの作品で、俺は横から口出してるだけだったりします。まあ「お前のせいでジェニファたんがダメ女になった」とか言われるくらいの影響力はあるようですが。ああ、ダメ女萌え。
 ちなみに完成の目処は全然まったく立っていないそうですよ?

今日のクリップ

ITmedia +D Games:夏はまだ終わらない――夏を舞台にしたテレビアニメ「ラムネ」声優陣インタビュー (1/2)
はあ、らぶらぶ。らぶらぶですか。順調に期待が減退しております。
ruf 新作『ユメミルクスリ
灰村キヨタカ、久々のエロゲ仕事。楽しみ楽しみ……と思ったら田中ロミオが! 音楽がFunczionなのもロミオラインな感じ。
しろはた 電撃G’sマガジンでの連載発表
脳内結婚のススメ……G’sでやるんか。微妙……。イラスト:久坂宗次も楽しみ。

据えZEN 秋子さん誕生日記念壁紙公開
ちょ おま 多すぎ。しかもエロすぎ。何この満足感。ZENさんの秋子さんへの愛は異常。
okama トップ絵更新
なんかもうしゅごいとしか言いようが。
ユキセツ 乳に頬擦りするパンダ
実は眉をひそめる表情って好きなんだ。
■涼屋■ 夏ノ終ワリ
夕暮れの海を背に。ほんのり日焼けしてる? 日焼け跡があったら更にはぁはぁだったなあとちょっと思った。
メタルスライムが あらわれた! はぐれメタルが あらわれた!OVER HUNDRED
ようじょ! ようじょ! 希少価値から悦び4割増。普段のおぱい絵よりイイんじゃなかろか。俺の好みはあるにしても。ところでメタルキングはどうなるんだろう……。
Forever Dream - W.H. Mode- low leg love
世界に広がるろーれぐの輪。韓国にはローレグ/ローライズ論争は伝わってるんだろうか……。
gallo44 エウレカセブンDVD4巻ジャケット
アネモネアゲハ。スーツのせいでものすげーシルエットに。
6号病棟 お姉チャンバラ2勝手に希望コスチューム
いい腰だ。丈の短いセーラー服がガッと腰利かすとエロいんだよねえ。
  • ”らぶらぶ”はないよねぇ…… - 尿 (2005年09月25日 03時37分49秒)
  • ないですよねえ。まあ七海ルートをそのままやるわけにもいかんだろうし、理解を示せないこともないんですが……。 - もりやん (2005年09月25日 18時19分31秒)

2005/9/23 金曜日

Diary/2005-09-23

Filed under: 過去ログ — もりやん @ 0:20:06

 よ、読丸電視行に補足された……。

XANADU新作、『ひめしょ!』

 ショタゲーという絶・望。もはやXANADUには何も期待できぬ。XANADU作品についての俺の意見は『ときどきパクっちゃお!』体験版を参照。次にmixiで書いた続きを再録する。

ときどきパクっちゃおについて

 かつて体験版をぶった斬って2chに晒されたりしたあの作品。なんであんなにキレてたのか自分でもよくわからなかったんですが、今日ハタと気付いたので書いておきます。製品版プレイしてないけど。

 ときパクは明らかに『神風怪盗ジャンヌ』あたりの変身ヒロインものの流れを汲んでいますが、この手の作品のキモは、普通の少女がひとたび変身するや強く気高く美しい女性に変貌するところにあると思われます。特に、『キャッツ・アイ』も含めた女怪盗ものは「昼の顔」と「夜の顔」という対比が鮮明です。そのギャップの激しさゆえに、昼間は友人で夜は敵という男性がいても怪盗の正体には気付かないわけですね。なんぼなんでも顔見りゃ分かんだろと思わんでもないですが、まあ女は化粧で化けるってことなんでしょうね。これが男のヒーローだと仮面で顔を隠してしまうという違いが面白いですが、まあそれはともかく。

 ここにおいての「変身」は明らかにメイクの比喩であり、女性の美しさを最大に引き出した姿と言うことができるでしょう。いわばキャラクター性の延長・拡大というべきもので、変身前の姿と変身後の姿は方向性的には同一と言っていいと思います。変身ヒロインものの元祖たるセーラームーンを見れば明らかです。月野うさぎはセーラー服の女学生なわけですから。確か月の女王様はうさぎの未来の姿か何かだったと思うのですが、そのへんもセーラームーンの変身が正の延長であることを裏付けている、と思います。設定うろ覚えだからはっきり言い切れないけども。

 ここで『ときパク』の設定を考えると、主人公は男なわけです。ミユキの中性的な雰囲気を彼の欠点として考えると、ミユキの「変身」は非常に面白い意味を持つことになります。彼の欠点だったはずの女性性が延長され、強く気高く美しい女怪盗の姿として立ち現れてくるのです。これは単なる延長ではなく、反転だといえます。昼の顔と夜の顔を対比してみると実に面白い。なよなよしたミユキが女装すると大胆不敵な怪盗ゼロになるわけですからね。昼は受け、夜は責めというHシーンの作り方も考え合わせるとさらにわけがわからないことになります。女装すると責めになるってなんだそれ。レズプレイとして見ることも可能かもしれません。また、ここでは明らかに、男性キャラがヒロインの夜の顔のほうに惹かれるという変身ヒロインものの定石が逆転しながら引用されていると考えられるでしょう。

 ところが、昼のミユキの描かれ方がこの設定の妙を台無しにしてるわけです。ミユキの男らしくなさが概ね肯定的に描かれてしまっているし、けっこう強気なので、変身における「反転」という要素がうずもれています。沙弥香がミユキを好きなのもバレバレですしね。多分沙弥香自身もかなり自覚してるでしょう。これでミユキが優柔不断で気弱な少年として描かれていたら怪盗ゼロの活躍のカタルシスもHシーンの興奮度もまったく違うものになっていたでしょう。
 要するに、スタッフのミユキ萌えが諸悪の根源かな、と。いや、そこから始まった企画なんだからしょうがないんだろうけども。

 変身ヒロインもののエロゲーアレンジとしては、他と比較にならないくらいズバ抜けて面白い企画だと思うんだけどなあ……。他は陵辱ばっかだし。

今日のクリップ

ToHeart2が18禁移植
どうしちまったんだLeaf! そんな空気の読めたことをするなんて、信じられない。シナリオの改変はどの程度になるんだろうか……。
XUSE新作 『スピたん Spirit Expedition―in the Phantasmagoria―』
アセリア系の続編の話は聞いてたんですが、そうきたか。EXPANSIONとPS2の雑魚チームがよほど好評だったんだろうか。EXPANSIONの一般発売も決まったしね。しかし、せっかくエロシーンがあっても相手がどこの馬の骨とも知れぬガキンチョでは……。ユート様しか許しません! むしろミュラー・セフィスが妙齢の女性だったのが衝撃的であり気になりすぎ。しかし、なんというか、人丸絵はキモ度が減ったな。今の絵柄であればキモウト呼ばわりもされなんだろうに、最下位の人。
NEWS @ POO: 混浴よ、今夜も有難う。
先だっての北海道旅行で初めて混浴というものを体験したのだけど、あれはいいものだね、やはり。といっても中央に岩の間仕切りらしきものが鎮座ましましている温泉だったのだけど、それで混浴の魅力が損なわれるものでもない。そこに若い女性がいるのなら、それは見たい。けれどジロジロ見たりはしない。ただその存在に心躍らせドキドキを楽しむ、そういうものじゃないか。それが風情じゃないか。同様に水着着用にも否定的なのだけどね。見せろってんじゃない、あからさまに隠すのが粋じゃないというだけの話。逆に男性側のマナーも重要なんだろうけどね。
フィギュアスケート+スポ根+コメディ=?『銀盤カレイドスコープ』アフレコレポート
うーん、絵が……。コメディやるのもいいんだけどね。別に原作も硬派じゃないし。ただこれはもうスケートシーンには期待しないほうがいいかな。

Cherry*pepper あくまっこ
ナチュラルに腕と脚のみ装備。だいすき。
+ Rise + 観鈴ちん
髪の毛が非常に美しく。
pit お背中
ビシッとガバッと。肩とか腕とか手袋とかスカートとか絶対領域とかヒールとか色々気になるよ! あと黒いよ! つまり素晴らしいよ!
眠りの園 うっしゃー!
俺も検索し、まし、た、よぅ?
motor home ROCHET SOMMER
こういうのだったら買うのだが。こういうのなんだろうか。

2005/9/22 木曜日

Diary/2005-09-22

Filed under: 過去ログ — もりやん @ 0:20:06

『Fate/stay night』はセカイ系か

 考えてみると興味深いテーマだ。kagamiさんがFateのセカイ系性に言及する中であやかしびとと比較している。あやかしびとを考えるときにTYPE-MOONについて考えないわけにいかないので、俺も両者の関係については考えてみたのだけど、俺はあやかしびとの「そういうところ」はTYPE-MOONの遺産だと思う。

 エロゲーというのは、「女の子を選ぶ」ことで物語が分岐する構造を持つ。また、主人公が視点人物となるので、プレイヤーの感情移入を妨げぬよう、主人公の個性は薄くなる傾向がある。自然、分岐した物語は選んだ女の子の物語となり、その中で問題が起こり、主人公=プレイヤーがその解決に手を貸すのが基本パターンとなるわけだ。ゆえに、ここでは主人公がヒロインにコミットする。
 しかし、『月姫』の主人公たる遠野士貴はプレイヤーの無個性なマリオネットとは言いがたい。強力な超能力を持ち、物語に自らの「主義」をもって相対する「主体」である。関連作品では顔も出る。これには各ヒロインのルートを全て見ることによって作品の全容が明らかになる、ミステリ的な、ルートごとに物語を分断しないシナリオ構造も一因しているのだろうが、まあそれは措いておく。士貴は自らの「物語」を持っている。『月姫 PLUS-DISC』収録作品の「閑話月姫」に、「遠野士貴本来の運命は遠野家ルートより」というような記述があることからも、そのことは知れる。ではなぜ月姫のメインルートはアルクルートなのかというと、アルクェイドが士貴に出会ってしまったからだ。ヒロインが主人公の物語に影響するという命題が、ここに明示されている。
 月姫の本編は士貴と「先生」が出会うエピソードから始まる。先生は士貴の人格形成に深く関与している。先生は攻略対象となるヒロインではないが、奈須きのこの未発表の過去作品『魔法使いの夜』の主人公であることが明らかになっている。先生にもまた自らの物語があるわけだ。
 また、月姫にはヒロインが主人公を案じる描写が非常に多い。大部分、AVGとしての(プログラムとしてでない)ゲームシステム上の制約によって、実際に行動に移されることは少ないが、それはヒロインから主人公へのコミットの意思である。「自→他」の影響があるように、「他→自」の影響もまた存在することになる。(ここで「自」に恋人が含まれるかはすっげえ微妙なところ。なので突っ込まない。)

 セカイ系の代表的な作品である『最終兵器彼女』と『イリヤの夏、UFOの空』を比較してみると、前者に比して、後続の『イリヤ』のほうが、他→自の影響を排除する形で純化していることがわかる。『最終兵器彼女』においては、過去にも現在にも、シュウジとちせに(男女として)関わるキャラクターが登場する。対して『イリヤ』における須藤晶穂の影響力はなきに等しい。たぶん『ほしのこえ』もそんな感じじゃねえかな、見てないけど。

 翻って、『月姫』はその他→自の影響の顕在において特徴付けられるといえる。これは同時期の、歴史上近い位置付けの作品と比較してみればいっそう顕著で、例えば『Phantom of Inferno』におけるヒロインは主人公が選択する運命として以上の意味は見出しにくい。また、主人公も犯罪組織の殺し屋という属性を除けば比較的没個性といえる。

 これがFateになればその傾向はなお著しい。問題の桜を除いた2人のヒロインが単に選択される運命以上の意味を持つことは明らかで、特に凛は個別ルート以外でも大きな役割を負っている。また、士郎の人格形成に良くも悪くも多大な影響を及ぼした義父・切嗣の存在があり、偽妹・イリヤに端的に見られるような感情の交錯がある。もう今更ネタバレを気にする必要もあまりないだろうから言ってしまうが、アーチャーの存在が先の命題を裏付けしている。桜ルートに関してはFateとかセカイ系とか伝奇とか(Fate激バレ)を参照のこと。

 俺はこの軸上に『あやかしびと』を見る。主人公の如月双七はやたらといろんな人に助けてもらっているが、これをTYPE-MOONへのアンチテーゼとして見るとしたらそれは間違いだろう。人間と妖の共存の縮図たるプロローグ、そして神沢市とその周辺状況を見ればFateの関係性の世界はいかにも粒子が粗いが、それはテイストの違いだと思うなあ。また、物語的な影響力の有無を、物語内における実際的Power――体力とか魔力とか超能力とか権力とか、そういうもののあるなしと関連付けて考えるのも意味があるとは思えない。なにしろこれは恋愛ゲームであるからして。そりゃ、弓塚さつきの存在をどう考えるかということ。さっちんの物語上の影響力に吸血鬼かどうかはあまり関係ない。

 というわけで、Fateとセカイ系は似て非なる、と思うんだよなあ。

セカイ系の世界ときみとぼく

 俺は伝奇とセカイ系の共通点を「個人が物語を背負う」ところに見る。が、ここで問題なのはセカイ系にとっての世界が「きみ」なのか「きみとぼく」なのかということ。定義できる話でもないのかもしれんが……。エロゲーだったら前者だと思うんだけどね。なぜならヒロイン1人ごとに世界が分岐するからさ。

2005/9/21 水曜日

Diary/2005-09-21

Filed under: 過去ログ — もりやん @ 0:20:06

デュエルセイヴァージャスティス超たのしい

 サバイバルモード、そろそろ500面くらいだろうか。ベリオが存外に楽しい。ホーリーウォール3枚くらい張って無理くりホーリースプラッシュとか燃え。ステージ400台になると画面端でラッシュされるとあっさり死ねるので(見切りなんかできっか!)、タイミングよくホーリーウォールで押し返しつつ自分のタイミングで殴りに入る、と。リフレクトウォール絡みのコンボがもっとちゃんとできればなあ……。あとナナ子つええ。EXがへちょすぎて泣けるけど。コンボが繋がる繋がる。上下の包帯を交互に出すと気持ちよい。っていうか頭つええ。某格闘ウェイトレスとか某魔法少女とか某やかましい後輩とかもようやく使えるようになってきた。ひよりんけっこう強い。トロいから初撃を入れるのが大変だけどコンボは繋がりやすい。リコは難しい。

リリィ超かわいい

 エロシーンとその前後は何度見ても悶えるなあ。ツンデレが極まるとこうなるのかあ、という感じ。いいねえ、分かってるねえ! G.J.! 全力のサムズアップをリリィルートのライターに捧げたい。
 ただ、アラはあるよね。テキスト粗いし、喋り拙いし。特にリリィの全力罵倒がカミカミなのはちょっと、いくらなんでも。カンザキカナリってエスペリアとかリリィとか優等生タイプやらせると似合うんだけど、滑舌が悪すぎるのがなあ。

ラスボス超つよい

 ↓ABのEX技がおかしいんですけど! 空中から仕掛けるとたいてい一発で勝ててしまうぞ。
 未亜対策にならないのがアレだが。

今日のクリップ

asahi.com: のぞくと、ゲームが立体映像 コナミがシステム開発?-?ビジネス
バーチャルボーイキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!! どんな風に見えるのかは知らんが、普通に見づらいんじゃなかろか、これ。
【楽天市場】やまと 「NIOR」 ミレイユ・ブーケ&夕叢霧香《各種再販》:ビージェイ
ミレイユは、うーん、デコは出さないほうがいいと思うのだけど。好みの問題ではあるか。霧香はわりかし漫然としたポージングなのだけど、キャラ的にはそれでよし、むしろ若干腰が利きすぎという印象。でも14,763円だとちょっと手が出ないな。造形完璧とは言いがたいし。

CATTISH 頭にきたのだわ
銀ちゃんがアレすぎて死ぬ。
Rengaworks HP 大泣き
ブラフマンの織葉さんじゃろうか。そういえばまだ買ってないなあ。
えすえすじぃ メルアかわいいよメルア。
肉が。溢れんばかり。
Heaven Stairs: キミがキスするまでッ!僕は描くのをやめないッ!
うどんたんフルスロットル!! うわー、なんだこれ……なんだこれ! うわー、うわー。
不定期絵日記 Republic … 『キミキス』【川田知子】先生
本家も更新。って先生、手ぇ―――――!?
« 前のページ次のページ »

Powered by WordPress ME


Warning: Unknown(): open(/tmp/sess_9ca2f9c99ee292c68fb446decc592f68, O_RDWR) failed: Disk quota exceeded (122) in Unknown on line 0

Warning: Unknown(): Failed to write session data (files). Please verify that the current setting of session.save_path is correct (/tmp) in Unknown on line 0