きゃっと・ふぃすと

2007/4/25 水曜日

ぽこすか戦記日記4/24続

Filed under: ゲーム話 — もりやん @ 2:09:02

 ああああ、領地が動いた歴史的瞬間に居合わせそこねた! メシ食いに行ってる間に……なんたる不覚!

 というわけで、領地争いの火蓋がついに切って落とされたのにあわせ、有志と侵略戦のインフラ作りを始めました。
 作戦会議をする場所がないんじゃロマンがないので、まずはmixiのぽこすか戦記Lass組コミュ。パスかけられてログも消えないLingrに会議所を作ってみました。

 公式BBSに投げた展開文を転載。

そろそろ領地戦の狼煙も上がりそうですので、密談ができるチャットを作りました。

http://www.lingr.com/room/4nbTX0LmcWe

今はオープンにしてますので、公式のチャットが重いときにでもご利用ください。密談が必要になったらパスで制限します。

パスワードはメールまたはmixiにて配布します。
・メールの場合、catfist.m@gmail.comあてに、月子様ステータス画面のスクリーンショットを添付してメールしてください。
・mixiの場合、「ぽこすか戦記Lass組」コミュニティ(http://mixi.jp/view_community.pl?id=2094912)に加入してください。

Windowsでのスクリーンショットの取り方の一例です。
1.ブラウザを表示、「PrintScreen」キーを押して画面をコピーする
2.ペイントを起動。Ctrl+Vで貼り付け
3.Ctrl+Sで保存
以下のURLを参照してください。
http://www.u-topie.net/guide/002.html

 こんな感じのスクリーンショットを送って欲しい。
ある日の月子様

 戦力的には中堅がせいぜいってところなので、裏方で貢献していく所存。

2007/4/24 火曜日

ぽこすか戦記日記4/24

Filed under: ゲーム話 — もりやん @ 12:01:16

ぽこすか戦記、Lass応援中

 デスペナの一覧出たのでとりあえず転載します。つか、ちゃんとシステム解説内に入れない?

・―デスペナルティ の一覧

1-5  ノーペナルティ
6-10  ゴールド半減
11-15 ゴールド半減+レベル-1
16-20 ゴールド半減+レベル-1+領地強度-2%
21-49 ゴールド半減+レベル-1+領地強度-4%
50以降 ゴールド半減+レベル-1+領地強度-5%+レベル50強制転落

 あと、所持アイテムは常に全消滅かな。

 現在月子様レベル31、パートナーレベル32のため、領地強度にかなり影響が出てしまうようだ。侵略時の最低減少率2%より多いとは……。ちょっとデスペナ厳しすぎないかなあ? それにしても、30台入ってから途端に上がりにくくなった。

公式BBSで、領地戦ではスキル使えないとの話が

 …………えっ?(;゚Д゚)
 魔法使いの存在意義は……?

 戦士の必殺は敵防御力無視という話があるので、まあ封印してもいいかなって気はするけど、魔法使いはスキル封じられたら何もできねーぞ!

2007/4/23 月曜日

ぽこすか戦記

Filed under: ゲーム話 — もりやん @ 20:39:32

ぽこすか戦記、Lass応援中
 Lass陣営で参加中。現在月子様レベル27、パートナーレベル28。

 詳細についてはリンク先参照。ごく単純なダンジョンRPGだけど大変楽しい。各メーカーのファンはもとより、RPGやりたいけどコンシューマも商用MMOもめどい……という人にもオススメ。

Tips

  • ヒロインはなんでも装備できます。初期装備から戦士系と勘違いしないように。(←丸1日勘違いしてた人)
  • 行動力が切れると日付が変わるまで回復しません。必死にターンエンド方法を探したりしないように。(←あちこち探し回った人)
  • ダンジョンに稀に出現するヒロインは、倒すと経験値がたくさんもらえるボーナスモンスター。弱いので容赦なくKILL。
  • 同レベルでも、スライムとドラゴンでは戦闘力が段違い。ノーダメージで半分くらい潜ったところで虐殺の憂き目に遭うのなんざしょっちゅうです。がんばって倒しても経験値は同レベルの雑魚と変わらん(落とす金は違う)ので、盗賊の人はとっとと逃げるといい。逃げても探索は続けられるし。
  • デスペナルティあり。レベル下がります。無理は禁物。全滅するくらいならイモ引くべし。
  • でもデスペナに怯えながらプレイしたほうが楽しいよ!
  • 全滅すると所持金半減(かな?ちゃんと計算はしたことない)、所持アイテム消滅。金は意外と手に入るので、貯めようと思わずどんどん装備品に換えていくとよい。→デスペナの仕様公開されました。
  • 買うべき装備品もないのならギルドで貢いでしまえばいいじゃない。そういうゲームだし。
  • 店のラインナップは領地内ならどこでも一緒。プレイヤーが売り買いするたびにリアルタイムで変動するので、こまめにチェックするとよい。
  • Lassは弱小勢力なので楽しくプレイしたければfengでもムーンストーンでもいけばいいじゃないか!

今日のプレイ日記

 主に虫下し犬で遊ぶ。F3で古代龍をビビりまくりながら倒し、F20で真龍からパートナーを犠牲にして逃げ、月子様一人で無理矢理かつ危なげなくF40まで到達したところでドラゴンにまみえたときの絶望感といったら! 当然なすすべなく即死。もっかい行ったらF23の殺人蛇にクリティカルされて壊滅。もー勘弁してください。
 レベルが半分くらいだろうと真龍が出たら容赦なく死ねるこの仕様、色々問題はあるけどまあ、あんまカリカリしないで恐怖感を楽しめばいいのじゃないか。死闘の末獲得経験値3、は泣けるけど。

 それよりも公式のシステム解説のスカスカっぷりはなんとかならないものか。デスペナや領地防衛力の仕様に謎が多すぎるので、ちょっとなんとかして欲しい。

2007/4/22 日曜日

天元突破グランガラン始まりました

Filed under: アニメ感想 — もりやん @ 9:04:12

 何これ。

 3話までと全く別物。作画以前にコンテが酷い。コンテ以前に脚本が酷い。そもそも根本的にセンス違ってねえ?

当たり前のことを書こうと思う

 落ち着いた。

 まず確認しなきゃいけないのは、作画が崩壊していないこと。もちろん作風にマッチしていないのは事実として。
 また、変化をつけるタイミングとしていかにも拙かったことは指摘しておきたい。シリーズ構成の中島氏が脚本を担当し、ド真ん中のコースでテンションだけを上げてきた1~3話の後にこれはあまりにショックがきつすぎる。新キャラ投入と被ったのも当然に拙い。説明するまでもない。こういう遊びは作品が安定してからやるべきだった。

 では、作画のクォリティ自体は高いものと言えるのか?
 顔が全然似てない、という問題はひとまず棚上げするとしても、そうした発生する諸問題を埋め合わせるほど素晴らしい作画だったとは、俺は言わない。言えない。リーロンだけは元通りだったよね、では何の慰めにもならない。むしろそれが作画崩壊感を助長している。
 特訓シーンは動きだけ見ればコミカルで面白いシーンだったといえるが、シモンが突然ラガンになってしまうような基本的かつ致命的なミスを犯しているようでは評価に値しない。誰かツッコめよ。合体バンク周辺のグレンラガンの動きは、クォリティこそ高いものの、やはりノリが違いすぎて明らかに浮いている。ごく個人的な感想を述べるなら、合体シーンでは噴きたいのでもっとタメが欲しかった、というところ。
 そもそも作画を云々するにはコンテが、なんというか、演出意図がわからない。率直に言って、わかりにくい。それでいて、とりわけ面白くもない。グレンラガンと敵ガンメンの力比べのシーンなど、観ながら疑問符が止まらなかった。

 何より脚本が拙い。カミナがただの馬鹿にしか見えない、というのは、それだけで批判しようとは俺は思わない。カッコいいときとのギャップを見せる演出とすれば、ギャグ回としては合理性がある。むしろそこでツッコミ役になるべきヨーコの存在がほとんど消えているのが問題で、ヨーコはカミナが気になってたんちゃうんかい、というツッコミに対しては一切のフォローをしかねる。
 気合と根性を動力にしているはずのグレンラガンが空腹で止まるに至っては言葉もない。ギャグとしてはタイミングが悪すぎるし、シモンとカミナの緊張感のなさを笑うには3人娘の危機的状況が無視できない。要するに繋ぎが悪く、展開が唐突で状況がつかみにくく、そもそもストーリーが面白くなく、率直に言って下手だ。
 もっとも、今回作監の小林氏が脚本を弄ったらしく、脚本家の技量不足というより単純な作業不備……なお悪いような気がするが、そのように捉えられないこともない。が、脚本山口氏はGONZO所属であり、個人的な視聴経験からしてこの酷い出来も当然の感がある。GONZOならありうると。

 総じて、3話までの内容に思い入れを抱いていた視聴者に違和感を持たれるのは当然であり、かつ、わざわざフォローしなきゃならんほど立派な出来ともいいかねる。ただし、安直に作画崩壊を叫ぶのだけは違うと、アニヲタの端くれとして感じる。

 ちなみに、小林氏は正式にローテーションに組み込まれているとの情報があるが、まあ、マジ勘弁してください。俺はロボットアニメが観たい。男前な兄貴が観たい。ヨーコのデカっ尻も観たい。
 仕方がないので、グレンラガンとグランガランを交互に観るつもりで、心が折れるまで追いかける所存であるが。

2007/4/21 土曜日

WordPress ReportがIEで文字化けする件への対応(中途半端ver.)

Filed under: wordpress — もりやん @ 17:35:52

 グラフ表示部分がどうやって表示されてるのか一瞬悩んだけど、htmlソース見たらバッチリ書いてあるじゃないですか。どうもiframeでtantan_reports_load.phpを読み込んでいるらしい。恐らくフレーム内で文字セット指定が利いてないのだろう。
 tantan_reports_load.phpを覗いてみると、あるじゃないの、41行目からhtmlヘッダの記述。やはり文字セット指定はない、ということで42行目に<meta http-equiv=”Content-Type” content=”text/html; charset=UTF-8″ />。

 すると文字化けは直ったものの、グラフがいくつか表示されない。ナニユエ。試しに43行目に<meta http-equiv=”Content-Script-Type” content=”text/javascript”>と入れてみたら、firefoxでも表示されなくなった。ナニユエ。

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